約 2,933,608 件
https://w.atwiki.jp/kuromate/pages/96.html
☆トドロキちゃん実験室☆ wikiの機能のテストなど お絵かき※画像はこのページ内に自動保存 javaのバージョンによっては投稿失敗表示が出る?(実際には投稿できてる) 現在、paintプラグインはご利用いただけません。 お絵かきBBS※一枚描くたびに新規ページ作成される 更新履歴圧迫の恐れ 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 メモ asics running asics shoes http //asicssingapore.mennosource.org/ ツイッター内検索 #twitter_widget_search wiki内検索結果表示 取得中です。 未作成ページ一覧 theo_makia/catu theo_makia/arasuzi kobalt/pc1 kobalt/arasuzi mgtn/alliance mgtn/mizore mgtn/edo mgtn/npcs mgtn/items violence/pc1 violence/pc2 violence/pc3 amnesiac/1 dx3g/pc1 dx3g/pc2 dx3g/pc3 ayatan funnyo/rome bbt_misono/items recitativo/pc3 coc/dpe/pc3 coc/dpe/scenario coc/dpe/npcs coc/dpe/items bbt_exo/scenario11 bbt_exo/scenario12 bbt_exo/allesklar mgtn-acs/ryoko mgtn-acs/eno mgtn-acs/damei mgtn-acs/scenario mgtn-acs/npcs m_tan/pc2 m_tan/pc3 m_tan/scenario m_tan/npcs m_tan/items z/ad /z/ds z/st z/scenario z/npcs z/items coc/pc1 coc/pc4 coc/scenario coc/npcs coc/items dp-kntt/pc1 dp-kntt/pc2 分割読み込み表示※左メニュー、右メニューに応用できるかも? 更新履歴 取得中です。 トップページを始め、ちょこちょこ整形させてもらいますー。 -- (Campari) 2011-07-03 01 48 21 初めての画像うp無事成功。あとは画力か^q^ -- (しろがね銀) 2011-12-07 00 06 28 綾瀬のキャラカが無え。探すます。 -- (しろがね銀) 2012-03-29 01 48 17 twitterの黒魔亭アカ、せっかくあるのだから現時点で決まってるセッション予定をツイートしといて欲しい ログがあると確認しやすいし -- (トド) 2012-05-11 01 04 02 試験的にツイッターのブログパーツを設置 本当はもっとスリムなデザインのものがあれば嬉しかったんだけど、アットウィキモードだとこれしか使えない・・・ -- (トド) 2012-05-11 01 51 46 ↑すげえ!なんかかっけえ!サンクス -- (しろがね銀) 2012-05-20 17 20 18 +おすとひらく あはん うふん -おすと閉じる いやん ばかん コメントフォーム1 名前 コメント コメントフォーム3 てst -- (トド) 2012-05-11 02 54 28 1 -- (トド) 2012-05-11 02 54 34 2 -- (トド) 2012-05-11 02 54 38 名前 コメント すべてのコメントを見る ツリー型コメントフォーム てst - トド 2012-05-11 02 55 16 れs - トド 2012-05-11 02 55 43 あ - 新規ツリー 2012-05-11 02 55 52 名前
https://w.atwiki.jp/rcmuseum/pages/142.html
[94/02/06 01 51] KAZN’CHI 「[R.C.]第5回大会報告5」 R.C.第5回大会のアスファルト編の結果を報告します。 報告 5 なのになぜか、2回目に記録です。結果表示プログラムが新しくなって いて、かっこいいぞ。 各マップでは大体22時間位対戦させてます。アスファルトの方が、全体に試合 時間が短いのか、1位のロボットの獲得ポイント数が多くなってます。 それでは行くぞ、第5回大会最初の中間報告だっ。 ------------------------------------- R.C. result sort program V1.50 (C)1993,1994 Tomomi Sakai ●今リーグ 2回目の記録です。 順位 ロボット 勝 敗 分 試合 勝率 足 wp1 wp2 M/T CU/P コンストラクター 1△ SUPER-OX 56 17 32 105 68.6% 2 SHL FLM 1 11 94.4% 水晶玉 2△ PISTER2 52 21 19 92 66.8% 4 LSR SPK 1 33 83.9% はた 3▽ MATU-4C 53 21 24 98 66.3% 2 LSR FLM 1 19 73.3% すだこ 4△ KIDOUTAI 43 25 21 89 60.1% 6 SHL MIS 1 34 93.3% はん 5▽ HENDRIX 35 20 21 76 59.9% 2 MIN SPK 2 24 96.1% ♪JEFF♪ 6△ SAME.J.2 19 10 26 55 58.2% 2 MIN SPK 2 18 97.8% めかヨリタ 7▲ CAL-2000 41 27 23 91 57.7% 6 LSR SPK 1 39 77.2% BlackMarket(宴) 8△ FORTRESS 20 12 27 59 56.8% C LSR ATM 1 16 93.9% KURO made in 1994/01 9△ HEXEX-03 30 20 25 75 56.7% 6 LSR ATM 1 26 69.4% としぞう 10▲ W.WHALE9 38 28 13 79 56.3% 2 SHL MIS 1 28 92.8% 横浜 鯨一 11▽ 29TV-2PF 42 32 20 94 55.3% 2 POW FLM 1 08 95.0% 29型TV 12△ GAOU-8 36 24 53 113 55.3% 2 LSR ATM 1 14 100.0% 津川雅彦 13▼ RANDOG-2 48 38 11 97 55.2% 2 SHL SPK 1 09 86.1% Arimac 14▼ RED-EYE3 35 32 19 86 51.7% 2 SHL MIS 1 20 62.2% いえてん 15▲ LG-MARK2 42 39 18 99 51.5% 6 LSR MIS 1 33 62.8% すかはら 16▲ RAF-022G 19 19 36 74 50.0% H POW ATM 1 18 76.1% Rafale 16△ PASH 35 35 8 78 50.0% 2 SHL SPK 1 15 92.2% YANBO 18△ ITSU-1 23 24 33 80 49.4% 2 MIN SPK 2 23 88.9% 曽根崎 健一 19▲ H-MASTER 22 23 13 58 49.1% H SOL SPK 2 21 93.9% TENTEN 20▲ A.LIT03 26 29 5 60 47.5% 2 KNC SOL 1 08 84.4% Ган 21▼ GOMAD--- 20 24 22 66 47.0% 2 MIN ATM 2 17 68.9% mim 22▲ AK-34-SX 17 21 25 63 46.8% 2 FLM ATM 1 29 80.6% 河野 明敏(SHOUT!) 23▼ REAL/6 15 20 34 69 46.4% 2 MIN SPK 2 19 88.3% 酒井 智巳(E.S.) 24▼ NEVTEC50 12 15 13 40 46.3% 6 LSR FLM 1 26 92.8% NEVAL 25▼ KR-16A4 25 31 9 65 45.4% H FLM ENG 0 44 84.4% KOO 26▼ LEE-005G 14 20 30 64 45.3% 6 MIN MCN 2 11 91.7% LEE 27▽ TERMI--1 19 25 15 59 44.9% 2 POW SOL 1 08 93.3% OJO 28▲ CYCLON01 18 26 26 70 44.3% 2 POW MCN 2 19 84.4% やまちょ 29▽ IRIS1 13 20 19 52 43.3% 2 RFL RAD 2 19 97.2% KAZN’CHI 30▼ RUNA 9 16 16 41 41.5% 6 LSR ATM 1 31 81.1% made in ru 31△ B.HEAD/M 16 26 13 55 40.9% 2 LSR MIS 1 17 69.4% EGa 32→ TAMTAM-C 18 30 13 61 40.2% 2 SHL KNC 1 24 77.2% やすてつ 33▽ SETS027 16 30 14 60 38.3% 2 CHN ATM 1 21 62.8% 亜山 雪 34▼ JIRAI-YA 12 29 27 68 37.5% H SHL MIN 1 40 84.4% Binary 35▽ U38 6 18 15 39 34.6% 2 MIN SPK 2 19 78.3% M.ささき 36▼ EXCEL2LF 6 20 15 41 32.9% 2 LSR FLM 1 10 83.3% AIN 37▽ MATEI-8 17 40 6 63 31.7% 2 POW MCN 1 05 95.6% 強力ロボット制作所 徳 38→ HAC-MAD2 8 24 9 41 30.5% 2 SHL SPK 1 11 76.7% ふじい 39→ 1GEKIKUN 6 27 9 42 25.0% 4 SHL ATM 1 40 50.0% 内野研究所 40→ TAKOPPY 3 27 11 41 20.7% 6 CAN ATM 1 44 91.1% o(^^)o E.Watanabe ------------------------------------- Point.x の結果です。 R.C.リーグ BEST40リーグ登録:40体 ( 引き分けは0.5点とする ) ------------------------------------- SUPER-OX、勝率、ポイントともトップで、堂々の ASPHALT 賞です。おめでとうご ざいます。>水晶玉さん 大会前から、マークが厳しかったので、かなり辛いかなとも思っていたのですが、 厳しいマークを振り切っての上位入賞。動きが洗練されていて、見ていて安心出来 ます。 ちょっと詳しく見てみましょう。 ---------------------------------------------------- SUPER-OXの詳細データ ---------------------------------------------------- タイプ: 2-LEGS BODY-4 武器 : SHIELD FLAME 舗装道: 優勝 / 森: 優勝 / 砂漠:------ 負けが、全然無いですね。試合時間も比較的短く、「おみごと」と言う他ありま せん。 ------------------------------------- MATU-4C、落ちてしまいましたねぇ。PISTER2 は、4輪の燃費の良さと、極太 レーザーの組み合わせで、ジャンプアップです。しかし明日は砂漠。苦しくなりそ うです。GAOU-8 予想外の健闘ですが、勝ち方はなかなか美しいです。まさに、肉 を切らせて骨を絶つと言ったところ。勝った時でもたいてい90%以上のダメージ を受けています。 下位の3台は、安定した弱さを誇って、最下位決定せんの切符を着実にものに しつつあります。TAKOPPY は、スミをはいたりして、なかなかおしゃれですが、 RANDOM-X の印象が強烈だったためか、余り強烈な印象を受けません。(裏では凄い ことをやっているはずなのだが。)1GEKIKUN は、アスファルト限定大会用ロボット (しかも、最下位戦に出場したもの)をそのまま拡張マップに持ってこようと言う、 その発想が恐いです。HAC-MAD2 も、6足のプログラムをそのまま2足に持ってくる と言うのもかなり恐いです。(正面に敵がいるのに斜め後ろにバックする2足ロボッ トがいるとは思わなかった。) 明日は、砂漠。マップ限定戦の最終日です。 マップによって、順位の変動が激しいので、明日の順位は全然分かりません。 それではまた明日。 KAZN’CHI Nifty05 (9)「第5回大会報告6」へ移動 《第5回 R.C.大会 in Nifty》へ戻る
https://w.atwiki.jp/matonkh/pages/58.html
マンムー(きあいのタスキ型)基本考察 特性 持ち物 調整内容 技 仮想敵 コメントはこちら カイリュー(こだわりスカーフはねやすめ型) 基本考察 特性 持ち物 調整内容 116-0-0-0-0-0 (実数値)----- 技 カラムをクリックすることで並び替えができます 技名 備考 はねやすめ マルチスケイルと組み合わせてPP切れや毒ダメージやターン消費を狙う
https://w.atwiki.jp/revhaskell/pages/15.html
複素数を扱いたい ご想像通り、複素数のライブラリは用意されているのでhsファイルに import Complex と一言書き込むだけです。 GHCならコマンドラインからインポートも可。 import Complex 複素数の表現方法は [実数部] +[虚数部] と表記。 基本的な計算は複素数用にオーバーロードされてる筈なのでまぁ普通の計算に困る事も無いでしょう。
https://w.atwiki.jp/purasuru/pages/47.html
タイプ: 特性: 夢特性: 種族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ ポケモン説明 型考察一覧 鈍い型 地割れ型 眠らない型 鈍い型 性格:慎重or生意気 調整:HBDに多めに振り分ける。Aは実数で135~149程度、Cは下降無振り~90程度。 確定技:鈍い/眠る 選択技:恩返しorのしかかり、大文字or火炎放射or雷or地震orシャドボorカウンター 解説: 最もオーソドックスと思われる型。特殊受けをこなしつつ、鈍いを積んで決定力を出せる。 メイン技は恩返しとのしかかりの選択。 恩返し:火力が高く、ちょっと振ると無振りサンダーマンダあたり2発。PPが多いのでプレッシャー特殊に強い。 のしかかり:火力はやや低めだが、麻痺撒きがミラー等で役立つことがある。PPが少ないのでプレッシャーに弱め。 サブ技は役割破壊したい対象、マークしたい相手によって変わってくる。 大文字:メタグロス、エアームド、ゲンガーを重視。威力は必要十分だがPPが少ないのにつけこまれる場合がある。 火炎放射:PPがとても多いため、長期戦で火傷撒きを狙ったりできる。威力は低めで、文字より一発余分にかかると思えば良い。 雷:エアームド、ゲンガーを重視。ノーマル無効の相手への麻痺撒きが可能で、PPがやや多め。エア以外の鋼に弱くなる。 地震:鈍いと噛み合い、岩鋼全般に効く。エアームドゲンガーに非常に弱い。 シャドボ:鈍いと噛み合い、ゴースト全般(サマヨゲンガー)に強く、対エスパーもノーマル技より強い。鋼岩に非常に弱い。 カウンター:鉢巻持ちで無理やり流しに来る場合に役割破壊となる。エアームドやお化けに非常に弱い。 地割れ型 性格:慎重or生意気 調整:HBDに多めに振り分ける。Aは実数で135~149程度、Cは下降無振り~90程度。 確定技:のしかかり/地割れ/眠る 選択技:大文字or火炎放射or雷 鈍い型ほどの安定感は無いが、サイドンやサマヨール等の天敵を倒す可能性が出てくるので、理論値は高い。 鈍いを積めないため一部の物理キャラ(ボーマンダ等)や、スイクンなどの硬いまもみが持ちに起点にされる場合がある。 それらにもワンチャン持つために、メイン技はのしかかりであることが多い。 選択肢は、ノーマル技の通りが悪い頑丈持ちの鋼対策で、炎技がメジャー。 眠らない型 対策方法 相性のいい組み合わせ が入った構築 議論スペース
https://w.atwiki.jp/wiki3_db/pages/52.html
Q:ここって何のサイト? A:304氏が開発中のファイナルファンタジータクティクスエンドレスバトル(略称FFTEB)の攻略情報をWiki化したものです。 Wikiの性質上ネタバレ要素を多分に含みますので、その点ご了承ください。 Q:エンドレスバトルってなに? A:国同士で戦争をしたり他のプレイヤーと交流したりするゲームです。 304鯖にはVIPPERがたくさんいるお( ^ω^) Q:登録するときに注意することある? A:プレイヤー名とパスワードはゲームする時に使うので忘れないこと。 この2つは変更できないので注意。 キャラ名は後で変更できるので適当につけても大丈夫。 しかし公序良俗に反する名前はデリート処置の対象になる。 Q:種族って? A:種族よって戦闘補正とLvUP時のステータス上昇具合に多少の差が出ます。 種族 戦闘補正 ステータス上昇率 人間 なし 平均的 バンガ 攻撃力・防御力アップ 素早さ低下 HP・STR・VIT↑ MP・AGI・HIT↓ モーグリ 素早さアップ 攻撃力・防御力低下 AGI↑ STR・VIT↓ ン・モゥ 防御力アップ 素早さ低下 MP・INT・MEN↑ HP・STR・VIT↓ ヴィエラ 命中アップ HIT・MEN↑ HP・VIT↓ なお、熟練度D以上で1万ギル以上持った状態であれば「訓練」コマンドを実行することでいつでも種族を変更することが可能。 Q:登録できねーよ! A:現在最大登録人数は300人です 満員だったら削除待ちするべし Q:NewGameって出ないんですけど>< A:クッキー消してブラウザ再起動 どれ消すかわからんのなら全部消してしまえ ただし自己責任な Q:エンドレスバトルなのによく終わるのは何で? A:仕様です。
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/8568.html
《Blessing software》 イベントカード(プレシャス1【ミックス】) 使用コスト0/発生コスト1/赤 《使用条件》 自分の『冴えない彼女の育てかた』のキャラ4枚以上。 [メイン/自分] デッキの上のカード7枚を見て、その中にあるキャラ2枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、残りのカードを任意の順番でデッキの下に移す。 冴えない彼女の育てかたで登場した赤色のイベントカード。 自分の『冴えない彼女の育てかた』キャラが4枚以上いる時に発動でき、デッキの上のカード7枚を見て、その中のキャラ2枚を手札に加え、残りのカードを任意の順番でデッキの下に移す効果を持つ。 条件は厳しいが、対象制限のないキャラサーチを行える。 一度に2枚もサーチできるため、サーチに成功すれば1 2交換となる。 大会で猛威をふるった『冴えない彼女の育てかた』でサーチ要員として暗躍したため、2015/09/01よりミックスではプレシャス1に指定された。 関連項目 『冴えない彼女の育てかた』 収録 冴えない彼女の育てかた 01-124 パラレル 冴えない彼女の育てかたスターターデッキ 01-124 編集
https://w.atwiki.jp/fftp/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/overture-pokemon/
このサイトについて このwikiではオーバー(ミルウェイ)が対戦で扱うポケモンの紹介をしていきます。 主に自分用メモの意味合いが強いですが… メニュー すばやさ実数値 教え技一覧 今日 - 人 昨日 - 人 累計 - 人 意見や要望等、お気軽にコメント残してください! てすと -- オーバー (2012-07-14 04 20 28) 名前 コメント
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上へ 課題1~9は自力で解けるようになりましょう。10~12は暇がある人はやってみましょう。 課題1 if文と数学関数 二次方程式 の実数解を求めよ。 a, b, cを入力として、実数解をすべて出力せよ。実解がないときはその旨を出力せよ。 必要知識:入出力、if文、数学関数 解答例:t1-1.c 課題2 for文 ライプニッツの公式を用いて円周率を計算せよ。 6桁の精度で合わせるにはどれだけ反復する必要があるか。 必要知識:for文 解答例:t1-2.c 課題3 乱数 モンテカルロ法で円周率を計算せよ。 乱数の使い方については解答例を参照のこと。 ライプニッツの式よりも収束が遅いのが分かるだろうか。 必要知識:if文、for文、乱数 解答例:t1-3.c 課題4 配列 10個の整数を入力し、それを小さい順に並べて出力せよ。 これができたら、n個の整数を乱数で生成し、それを小さい順に並べるプログラムに改良せよ。(O(n^2)の方法:計算速度がnの二乗に比例するアルゴリズムで良い)。 nが増えるに従って、計算時間がどのように増えるか調べよ。 aという名前のプログラムの計算時間を測るにはtimeコマンド time ./a を使う。 また、大量の出力を画面に表示させるには時間がかかるので、 time ./a 1-4.out というように書くと、結果をファイル「1-4.out」に書いてくれるので便利。 必要知識:入出力、if文、for文、配列 解答例:t1-4.c 課題5 多次元配列 2つのn*n行列を乱数で生成し、その行列積を計算するプログラムを作成せよ。 nを増やすと計算時間がどのように増えるか調べよ。 必要知識:for文、乱数、多次元配列 解答例:t1-5.c 課題6 関数定義 を計算する関数を作れ。 いくつかのxに対してこの関数を呼びだして、結果をファイルに出力し、Excelか何かでグラフにしてみよ。tanh(x)のグラフと同じになるはずである。 プロトタイプ:double mytanh(double x); 必要知識:数学関数、関数定義 参考:ここの9, 10章 解答例:t1-6.c 課題7 ポインタ 二つのint型ポインタを引数として、二つの中身を入れ替える関数を作れ。 すなわち、 int a=3, b=5; swap( a, b); と実行すると、aが5、bが3になる。 なぜポインタを使う必要があるのか考えてみよ(swap(a, b)ではなぜいけないのか)。 プロトタイプ:void swap(int* a, int* b); 必要知識:関数定義、ポインタ 参考:ここの31, 32, 33章 解答例:t1-7.c 課題8 配列の渡し方 整数nと、n個の要素からなる配列x, yへのポインタ、double型のポインタcx, cyを引数として、cx、cyにn個の要素からなる座標列(x[i], y[i])の重心が入るような関数を作れ。 たとえばx[] = {3, 1, 5}, y[] = {1, 5, 9}のとき、関数を呼び出すと、cx = 3, cy = 5となる。 プロトタイプ:void center(int n, double x[], double y[], double* cx, double* cy); 参考:ここの31, 32, 33章 解答例:t1-8.c 課題9 再帰 二分探索法を実装せよ。 n個の昇順に並んだ数列a[]の中に、数sが存在するかどうかを調べる。 具体的には次の関数を作る。 int mybsearch(int a[], int left, int right, int s); a:小さい順に並んだn要素の配列 left:探索範囲の左端 right 探索範囲の右端+1 s:探したい整数 戻り値:a[left]~a[right-1]の中にsと等しいものがあれば1を、なければ0を返す。 方針1:a[left]~a[right-1]まで全てを愚直にsと比較し、等しい物があるか探す。 方針2:a[(left+right)/2]を見て、sより大きければmybsearch(a, left, (left+right)/2, s)を呼び出す。小さければmybsearch(a, (left+right)/2, right, s)を呼び出す。ただし、探索範囲が1つだけの時は、その一つとsとを比較して0, 1を返す。 このように関数mybsearchの中で同じ関数mybsearchを呼び出すのを、「再帰呼び出し」という。 方針1の計算時間はO(n)、方針2はO(log(n))である。実際に大きなnに対して双方を走らせてみて、速度を比較せよ。このとき配列を乱数で生成するとどっちもO(n)かかってしまうので、入力をあらかじめファイルに用意しておくと良い。 ファイルから入力を読み込むには、 ./t9.in ./t9 のように「 」記号を使う。 参考:再帰 解答例:t1-9.c 課題10 腕試し:特殊関数の計算 ルジャンドル多項式を計算せよ。(引数n, x) この漸化式を使うとよい。 解答例:legendre.c 課題11 腕試し:クイックソート クイックソートを実装せよ。 課題4と速度を比較せよ。 解答例:quicksort.c 課題12 腕試し:ローレンツアトラクタ オイラー法でローレンツアトラクタを計算せよ。 結果をExcel、gnuplot、Mathematicaなど好きなもので可視化せよ。 解答例:lorentz.c コメント欄 解けたらコメントを書こう! -- mattya (2011-10-23 01 12 58) 名前 コメント